Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Mousquetaire
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Poison
Chauves-Souris Archers Mousquetaire
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mineur Mousquetaire Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Mineur Électrocution Barbares d'élite
Chauves-Souris
Mineur Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mineur Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire
Archers
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Mineur
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Chauves-Souris Archers Mousquetaire
Mineur
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Mineur
Archers
Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire
Mineur
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Mousquetaire Mineur
Chauves-Souris Archers Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Archers
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire Mineur
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur
Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
Mineur Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Mineur Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
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