Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 4 13

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Ésprit de feu Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier
Électrocution Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Archer Magique
Barbares d'élite
Valkyrie Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
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