Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution La bûche Gang de gobelins Voleuse Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris La bûche Voleuse
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche

Synergies de défense 1 18

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins La bûche Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche Voleuse
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électrocution La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Sorcier Ésprit de feu Électrocution La bûche
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution La bûche Voleuse
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