Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Bûcheron
Fût à gobelins
Bébé dragon Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Fût à gobelins Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Ballon
Électrocution Bûcheron Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Ballon Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Bûcheron
Ballon Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Ballon
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron
Bébé dragon
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
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