Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Rage Chauves-Souris Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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