Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Princesse
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Princesse Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Princesse Bélier de combat

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Électrocution Flèches Princesse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Princesse
Princesse
Électrocution Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Prince ténébreux Princesse
Sorcier
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Princesse
Flèches Électrocution Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Électrocution Flèches Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution
Sorcier Flèches Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électrocution Princesse
Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Prince ténébreux
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électrocution Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Électrocution Prince ténébreux Princesse
Électrocution Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Princesse
Flèches Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Flèches
Prince ténébreux
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Prince ténébreux Princesse
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