Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Géant Royal Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Flèches Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Géant Royal Sorcière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Électrocution Sorcière La bûche
Tour de l'enfer
Sorcière
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière La bûche

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Géant Royal
Tour de l'enfer
La bûche Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Méga Chevalier Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches La bûche
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
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