Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Chevalier Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Miroir Mineur Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Miroir Chevalier Mineur Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Géant
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Miroir
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution Géant Miroir Flèches Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches Chevalier Miroir

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Géant
Miroir
Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chevalier
Flèches
Flèches Électrocution Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chevalier Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur
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