Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Phoenix Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur Little Prince
Électrocution
Ballon Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Little Prince
Colis royal
Chevalier Ballon Mineur Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Little Prince
Poison
Tour à bombes Ballon Phoenix Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Phoenix Little Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Phoenix Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Mineur Little Prince Tour à bombes Phoenix Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mineur Chevalier Phoenix Little Prince
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Mineur Phoenix
Chevalier
Ballon Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Tour à bombes
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Mineur Little Prince
Mineur
Électrocution Ballon Flèches Chevalier
Phoenix
Électrocution Flèches
Little Prince
Électrocution Chevalier Ballon

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier Mineur Phoenix Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Tour à bombes Phoenix Little Prince
Chevalier
Tour à bombes Little Prince Électrocution Flèches Phoenix
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Flèches
Ballon
Mineur
Électrocution
Phoenix
Électrocution Flèches Chevalier Little Prince
Little Prince
Chevalier Électrocution Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Chevalier Phoenix
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Chevalier Phoenix
Flèches Tour à bombes
Flèches Électrocution Tour à bombes
Électrocution Flèches Tour à bombes Phoenix Little Prince
Électrocution Flèches Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Chevalier Mineur Phoenix Little Prince
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Électrocution Phoenix
Tour à bombes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Flèches
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Flèches Chevalier
Flèches Tour à bombes Électrocution Chevalier Little Prince
Électrocution Flèches Tour à bombes Chevalier Little Prince
Tour à bombes Phoenix
Flèches Chevalier Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Chevalier Tour à bombes Mineur Phoenix
Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Phoenix
Chevalier Phoenix
Flèches Électrocution Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Électrocution Chevalier Tour à bombes Phoenix
Phoenix
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Phoenix Électrocution Chevalier Tour à bombes Little Prince
Flèches Électrocution Tour à bombes Phoenix
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur Little Prince
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