Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Extracteur d'élixir Fantôme royal Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Fantôme royal Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Fantôme royal Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Fantôme royal Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fantôme royal Little Prince Phoenix Sorcière de la nuit Géant Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fantôme royal Little Prince

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Fantôme royal Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Phoenix Sorcière de la nuit
Géant
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Fantôme royal Little Prince
Extracteur d'élixir
Fantôme royal
Électrocution Géant Little Prince
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches
Little Prince
Électrocution Géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Flèches Fantôme royal Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Phoenix Little Prince
Géant
Extracteur d'élixir
Fantôme royal
Électrocution Little Prince
Phoenix
Électrocution Flèches Little Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution
Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Phoenix
Flèches
Flèches Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix
Phoenix Sorcière de la nuit
Fantôme royal Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Flèches Fantôme royal Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Fantôme royal Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Little Prince
Phoenix
Fantôme royal Flèches Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fantôme royal
Électrocution Flèches Fantôme royal Phoenix
Électrocution
Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution Phoenix
Phoenix
Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix
Sorcière de la nuit
Phoenix Électrocution Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Électrocution Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Fantôme royal
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Électrocution Fantôme royal
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Little Prince
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