Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière
Électrocution
Canon Sorcière
Fût à barbares
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Sorcière
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Canon Tornade Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Canon Tornade

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Canon
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Canon Électro-sorcier Flèches Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon Tornade P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Flèches Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Canon Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Canon Sorcier Tornade Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Canon Sorcière Électro-sorcier
Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Canon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Tornade Canon Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Tornade Électrocution Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Canon Tornade Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière Canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Tornade Électro-sorcier
Sorcier Flèches Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcière
Flèches Sorcier Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcier Sorcière
Sorcier Canon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution Tornade Sorcière
Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
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