Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Little Prince
La bûche
Barbares Barbares d'élite Voleuse Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Barbares Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse Little Prince Dragon de l'enfer Barbares Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Little Prince
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Voleuse Little Prince
Voleuse
Électrocution Flèches Barbares d'élite Fantôme royal Little Prince
Dragon de l'enfer
Little Prince
Électrocution Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Flèches Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches
Électrocution Barbares Voleuse Little Prince
Barbares
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Little Prince
Voleuse
Électrocution Flèches Little Prince
Dragon de l'enfer
Électrocution
Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Voleuse
Barbares Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Voleuse
Flèches Barbares Barbares d'élite
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Flèches Barbares Voleuse
Barbares Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Fantôme royal Voleuse Little Prince
Barbares Électrocution Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Flèches Barbares Fantôme royal
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer Voleuse
Barbares Électrocution Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Barbares d'élite
Flèches Électrocution Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Little Prince
Électrocution Flèches Barbares Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Fantôme royal Flèches Barbares Barbares d'élite Voleuse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Barbares d'élite Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Voleuse Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares Barbares d'élite Voleuse
Barbares Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Barbares Barbares d'élite Voleuse
Barbares Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares Barbares d'élite Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Voleuse
Barbares
Barbares Barbares d'élite Électrocution Dragon de l'enfer Little Prince
Flèches Électrocution Barbares Barbares d'élite Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Little Prince
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Barbares Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Voleuse Little Prince
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