Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Archers
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 12

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers P.E.K.K.A
Archers
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu
Archers Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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