Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Squelette géant Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Arc-X
Fût à barbares
Gobelins Archers Cochons Royaux Squelette géant Arc-X
La bûche
Gobelins Archers Cochons Royaux Squelette géant Arc-X
Séisme
Archers Cochons Royaux Arc-X
Flèches
Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Arc-X
Poison
Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Arc-X
Foudre
Arc-X
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux Squelette géant Foudre Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gobelins Archers Horde de gargouilles Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Arc-X
Archers
Gobelins Cochons Royaux Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant
Cochons Royaux
Archers Foudre Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Foudre Arc-X
Foudre
Cochons Royaux Squelette géant
Arc-X
Gobelins Archers Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Cochons Royaux

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Archers Horde de gargouilles Squelette géant Arc-X
Archers
Gobelins Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gobelins
Cochons Royaux
Squelette géant
Gobelins Archers
Foudre
Arc-X
Gobelins Archers
Méga Chevalier
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Arc-X
Horde de gargouilles Gobelins Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gobelins Archers Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Gobelins Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Gobelins Archers Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre Archers Arc-X
Foudre Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins Arc-X
Gobelins Archers Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Gobelins Archers Horde de gargouilles Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers
Horde de gargouilles Méga Chevalier Squelette géant Foudre Arc-X
Méga Chevalier Gobelins Horde de gargouilles Arc-X
Horde de gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre Arc-X Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gobelins Arc-X
Méga Chevalier Gobelins Archers Horde de gargouilles Arc-X
Archers Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Archers Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Archers Squelette géant Arc-X
Archers Foudre Arc-X Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Gobelins Horde de gargouilles Foudre
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Arc-X
Squelette géant Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles
Gobelins Archers Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Méga Chevalier Gobelins Arc-X
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gobelins Archers Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Arc-X
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Arc-X
Arc-X
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Arc-X
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Arc-X Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Gobelins Horde de gargouilles Arc-X
Foudre Horde de gargouilles Arc-X
Foudre Archers
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Arc-X Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Archers Arc-X Méga Chevalier
Foudre Arc-X Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Horde de gargouilles Arc-X
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Arc-X Foudre
Foudre Arc-X Méga Chevalier
Foudre Arc-X
Foudre Archers Horde de gargouilles Arc-X
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Arc-X Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Archers Arc-X
Foudre Archers
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Foudre
Foudre Squelette géant Arc-X Méga Chevalier
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