Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Mortier Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Mortier Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mortier
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Foudre Mortier Sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Mortier Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Mortier Armée de squelettes
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Armée de squelettes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Mortier Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mortier Électro-Dragon
Gang de gobelins Mortier Armée de squelettes Chevalier Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mortier Électro-Dragon
Foudre Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Gang de gobelins Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Gang de gobelins Mortier Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Mortier Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Foudre
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Mortier Électro-Dragon
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mortier
Armée de squelettes Gang de gobelins Mortier Foudre
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Mortier Armée de squelettes Électro-Dragon
Mortier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Mortier Sorcier Chevalier Électro-Dragon
Mortier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Chevalier Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Mortier Sorcier Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Électro-Dragon Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Foudre
Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon Foudre Chevalier Mortier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Chevalier Mortier Foudre
Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Mortier Électro-Dragon
Mortier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Chevalier
Sorcier Mortier
Sorcier Électro-Dragon
Mortier Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Foudre
Mortier Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Chevalier Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Chevalier Mortier
Foudre Mortier Électro-Dragon
Foudre Mortier
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Mortier
Foudre
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Mortier Électro-Dragon
Mortier Sorcier Électro-Dragon
Mortier Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Mortier
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Mortier Sorcier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Sorcier Électro-Dragon
Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Mortier Sorcier Électro-Dragon Foudre
Foudre
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Mortier
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