Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Cochons Royaux
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Rage Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Cochons Royaux Rage Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Sorcier
Bourreau
Cochons Royaux Méga Chevalier
Foudre
Cochons Royaux
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Bourreau Foudre
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Bourreau Foudre
Bourreau Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles
Bourreau
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Bourreau Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Bourreau
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Foudre
Foudre
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Méga Chevalier
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