Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Mineur Voleuse
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Voleuse
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Voleuse Bébé dragon Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Mineur Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Ballon Sorcier Sorcière Mineur
Sorcier
Chevalier Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Chevalier Mineur Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Ballon Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 12

Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Mineur
Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Sorcière Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Chevalier Sorcier Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Bébé dragon
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse
Chevalier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Mineur Sorcier Voleuse
Mineur Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Mineur Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mineur Chevalier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur Voleuse Méga Chevalier
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