Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Arc-X
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince Arc-X
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Prince Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Prince Arc-X
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu La bûche Sorcier Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Arc-X
Prince
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Arc-X
La bûche Ésprit de feu Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Arc-X Prince

Synergies de défense 4 10

Ésprit de feu
Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Prince Arc-X
Sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Prince Arc-X La bûche
Prince
La bûche Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Arc-X
La bûche Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Tour de l'enfer Prince Arc-X Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Ésprit de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Arc-X
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Sorcier Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Sorcier Arc-X La bûche
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Sorcier La bûche Ésprit de feu
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince Arc-X
Sorcier Prince Arc-X La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Sorcier
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Arc-X La bûche
Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Prince La bûche
Sorcier Ésprit de feu La bûche
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier La bûche
Arc-X La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier Arc-X
Ésprit de feu Prince Arc-X
Sorcier Prince Arc-X La bûche
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu La bûche
Arc-X
Prince Arc-X La bûche
Arc-X Sorcier La bûche
Sorcier Arc-X La bûche
Ésprit de feu Sorcier Prince Arc-X La bûche
Ésprit de feu Sorcier Arc-X La bûche
Prince Arc-X La bûche
Sorcier
Prince Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
Arc-X La bûche Sorcier
Sorcier Prince Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Ésprit de feu Sorcier Arc-X
Sorcier
Sorcier Arc-X La bûche
Prince
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince Arc-X
Ésprit de feu Sorcier
La bûche
Sorcier Prince
La bûche Sorcier
Prince
La bûche
Prince Arc-X La bûche
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