Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes
Électrocution
Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Gardes Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Sorcier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Pierre tombale Gardes Sorcier de glace Boule de feu Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Sorcier
Barbares d'élite
Gardes
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Sorcier de glace
Électrocution

Synergies de défense 2 18

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Pierre tombale Gardes La bûche Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Pierre tombale
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution La bûche Pierre tombale Sorcier de glace
Sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes La bûche Sorcier de glace
Gardes
Électrocution Pierre tombale Sorcier La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier La bûche
Barbares d'élite Électrocution Pierre tombale La bûche Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Sorcier de glace
Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Gardes Sorcier de glace
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Sorcier de glace
Barbares d'élite Gardes Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Pierre tombale Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gardes La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Électrocution Pierre tombale Gardes La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Sorcier Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes La bûche Sorcier de glace
Électrocution Sorcier La bûche Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Pierre tombale Gardes Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gardes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Gardes Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu La bûche
Pierre tombale Gardes
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
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