Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Poison Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bébé dragon Poison Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Tornade Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tornade
Bébé dragon Électro-géant Valkyrie Poison Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Poison Électro-géant Méga Chevalier
Poison
Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Bébé dragon
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Poison

Synergies de défense 1 13

Valkyrie
Tour de l'enfer Tornade Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Tornade
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-géant Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bébé dragon Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bébé dragon Poison
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Poison Tornade Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Poison
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant
Poison Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Poison Électro-géant Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tornade Poison Électro-géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Poison Électro-géant Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade
Tornade Poison
Poison Valkyrie Tornade
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Valkyrie Tornade Bébé dragon Poison Électro-géant Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Électro-géant Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Poison Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Électro-géant
Poison Électro-géant
Poison Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Poison
Armée de squelettes
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Tornade Bébé dragon Poison
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
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