Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Mortier Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer
Foudre
Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Mortier Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Mortier Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mortier Valkyrie Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Fût à gobelins Archers Mortier
Archers
Valkyrie Esprit de glace Flèches Mortier
Flèches
Archers Mortier Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mortier Valkyrie
Mortier
Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins
Valkyrie
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie Flèches

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Archers Mortier Valkyrie
Archers
Valkyrie Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer
Flèches
Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Archers Mortier Valkyrie
Mortier
Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Archers Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Archers Flèches Mortier Valkyrie
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Valkyrie
Gang de gobelins Mortier Tour de l'enfer Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Archers Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Gang de gobelins Valkyrie Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins
Mortier Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Mortier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mortier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Mortier
Flèches Gang de gobelins Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Mortier Archers Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Mortier Valkyrie Esprit de glace Archers
Mortier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Gang de gobelins Mortier Valkyrie
Gang de gobelins Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Esprit de glace Mortier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Mortier Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Valkyrie
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Mortier Valkyrie
Flèches Esprit de glace
Archers Flèches Mortier
Flèches Esprit de glace
Flèches Mortier
Gang de gobelins
Flèches Mortier Valkyrie
Archers Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Archers Flèches Mortier
Flèches Mortier Valkyrie
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Esprit de glace Mortier Valkyrie
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Archers Flèches
Esprit de glace
Flèches Mortier
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Mortier
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Mortier
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