Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Bourreau Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Bourreau
Poison
Gargouilles Bourreau
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bélier de combat Tornade Prince ténébreux Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade Bélier de combat Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles
Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Bélier de combat
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade
Tornade
Bourreau Bélier de combat Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade Bourreau Gobelin géant
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
Gobelin géant
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade Prince ténébreux

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Tornade
Flèches
Tornade Prince ténébreux
Gargouilles
Prince ténébreux Gobelin géant
Bélier de combat
Tornade
Bourreau Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
Gobelin géant
Gargouilles Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau Gobelin géant
Gargouilles Prince ténébreux Bourreau
Tornade Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux Bourreau
Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux Bourreau
Gargouilles Tornade Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches Gobelin géant
Gargouilles Tornade
Tornade Ésprit de feu Prince ténébreux
Gargouilles Bourreau Flèches Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Gargouilles Bourreau Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux
Ésprit de feu Bourreau Flèches Gargouilles Tornade Prince ténébreux
Tornade
Flèches Gargouilles Tornade Prince ténébreux Bourreau
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Tornade Prince ténébreux Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux
Tornade
Prince ténébreux Ésprit de feu Flèches Gargouilles Bourreau Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Flèches Bourreau
Gargouilles Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Tornade Gobelin géant
Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant
Ésprit de feu Flèches Bourreau Gargouilles Tornade Gobelin géant
Prince ténébreux Gargouilles Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant
Gargouilles Tornade Prince ténébreux
Gobelin géant
Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant
Bourreau
Gargouilles Tornade Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant
Flèches Gargouilles Bourreau Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Gobelin géant
Flèches Prince ténébreux
Bourreau Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux
Flèches Bourreau Ésprit de feu Gargouilles Tornade Gobelin géant
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches Ésprit de feu Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Tornade
Flèches Tornade Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Prince ténébreux Bourreau
Ésprit de feu Flèches Tornade
Gargouilles
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Prince ténébreux
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Prince ténébreux Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Prince ténébreux Bourreau
Gargouilles Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Prince ténébreux Bourreau Gobelin géant
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