Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 électro-esprit Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Zappy
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électro-géant Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocuteurs Zappy
Électro-géant
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A électro-esprit Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Tesla
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon Électro-géant
Électrocuteurs
Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électrocuteurs Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Électro-géant électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Zappy
Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy électro-esprit Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Tesla Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-géant
Zappy
Zappy
Électro-Dragon
Électro-géant électro-esprit Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Zappy
électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-Dragon
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Électro-géant Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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