Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Gobelins à lances
Électrocution Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Bûcheron Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances
Archer Magique
Électrocution Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bûcheron
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gobelins à lances Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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