Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Sorcière Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Mineur Sorcier de glace Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Fût à gobelins
Gobelins à lances
Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Mineur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Ésprit de feu Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Sorcier de glace Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Mineur Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins à lances Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Gobelins à lances Sorcier Méga Chevalier
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Gobelins à lances Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Sorcier de glace
Mineur
Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière Sorcier de glace
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcier de glace
Mineur Sorcier
Ésprit de feu
Mineur Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Mineur
Gobelins à lances Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Sorcier Sorcière
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Sorcier de glace
Mineur Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur Méga Chevalier
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