Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Bébé dragon Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier
Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bébé dragon
Électrocution Fût à gobelins Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Squelette géant
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Zappy
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Zappy
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Zappy
Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Électrocution Squelette géant Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant Zappy
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Bébé dragon Zappy
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier Bébé dragon Zappy
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Zappy
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