Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies d’attaque 8 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Géant Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Prince ténébreux Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Tornade Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade
Géant
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade Prince ténébreux
Zappy
Tornade Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Zappy
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Tornade Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Sorcier Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Sorcier Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Zappy
Prince ténébreux Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
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