Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Rage Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Zappy
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Ésprit de feu Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Rage Valkyrie Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie Rage Zappy
Rage
Gargouilles Zappy Sorcier
Zappy
Rage Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 4 8

Ésprit de feu
Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Zappy
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Rage
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Zappy Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Valkyrie
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Zappy Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Zappy Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie Zappy
Chevalier Gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chevalier Gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Zappy
Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Gargouilles
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Ésprit de feu Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Zappy
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