Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Artificière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Fût à gobelins Zappy Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bébé dragon
Géant Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Géant La bûche
La bûche
Géant Bourreau Zappy
Électro-sorcier
Géant Bébé dragon Zappy
Zappy
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
La bûche
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bébé dragon La bûche
Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau La bûche
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Bébé dragon Bourreau La bûche
Bourreau Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Bébé dragon La bûche Zappy
Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bébé dragon Bourreau
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Bourreau Zappy
La bûche Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Bébé dragon Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
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