Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Zappy
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Zappy
Électrocution
Zappy Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à gobelins Ésprit de feu Électrocution Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Électrocution Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Ésprit de feu Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Zappy
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles
Chevalier
Ésprit de feu Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Gargouilles
Zappy Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles
Zappy Chevalier Gargouilles
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy Gargouilles
Chevalier Ésprit de feu Archers Zappy
Archers Gargouilles Électrocution Chevalier Sorcier
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Zappy Électrocution Gargouilles
Zappy Chevalier
Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles
Zappy
Sorcier Ésprit de feu Archers Chevalier Gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Chevalier Sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Zappy
Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier Zappy
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Archers Gargouilles
Zappy Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Zappy
Électrocution Chevalier Gargouilles Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Zappy
Électrocution
Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Archers Zappy
Zappy Électrocution Archers Chevalier Gargouilles
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Zappy
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Archers Sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Chevalier Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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