Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Foudre
Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
Chasseur
Squelettes Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chasseur
Archer Magique
Squelettes Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur Archer Magique
Chauves-Souris Chasseur Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chasseur
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Électrocution Chasseur Archer Magique
Chasseur Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Électrocution Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Électrocution Chasseur Chauves-Souris Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur
Gang de gobelins Chauves-Souris Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Chasseur
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Chasseur
Archer Magique
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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