Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Bourreau Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Little Prince
La bûche
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Squelettes Barbares Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Barbares Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Poison
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Bourreau Little Prince
Roquette
Barbares Mousquetaire Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Armée de squelettes Little Prince Mousquetaire Bélier de combat Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Bélier de combat Mousquetaire Bourreau Little Prince
Barbares
Mousquetaire
Électrocution Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Mousquetaire Électrocution Bourreau Little Prince
Électrocution
Squelettes Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Mousquetaire
Squelettes Électrocution Armée de squelettes
Bélier de combat
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Mousquetaire Bourreau
Bourreau
Squelettes Électrocution Armée de squelettes
Little Prince
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelettes Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Électrocution Bourreau Little Prince
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Barbares Mousquetaire Little Prince
Barbares Armée de squelettes Bourreau Squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Électrocution
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Barbares
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution
Barbares Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Électrocution Bourreau Barbares Mousquetaire Little Prince
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Squelettes Barbares Armée de squelettes
Squelettes Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Armée de squelettes Squelettes Bourreau
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau Little Prince
Bourreau Électrocution Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Barbares Mousquetaire
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Électrocution Bourreau Little Prince
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau Little Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Little Prince
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