Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles
Électrocution
Squelettes Horde de gargouilles
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Squelettes Barbares d'élite
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage Flèches Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Rage Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution
Squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Squelettes Électrocution
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelettes Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Squelettes Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Sorcier Squelettes Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite
P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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