Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bélier de combat Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Artificière Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bélier de combat
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bélier de combat Prince
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bélier de combat Prince
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Mousquetaire Bélier de combat Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Prince Mousquetaire La bûche
Artificière
Électrocution Esprit de glace Bélier de combat Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat Prince La bûche
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Mousquetaire
Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution Mousquetaire Prince

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Artificière Prince La bûche
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Squelettes Artificière Prince La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace La bûche Électrocution Artificière
Bélier de combat
Prince
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Mousquetaire Prince Squelettes Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Prince Squelettes Mousquetaire
Prince Squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Prince La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire La bûche
Squelettes Mousquetaire Prince
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Prince
Squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocution Artificière
Prince Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire La bûche
Esprit de glace Électrocution Artificière Prince La bûche
Prince
Esprit de glace Électrocution Prince La bûche
Squelettes Artificière Mousquetaire Prince
Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Artificière Mousquetaire Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Prince La bûche
Prince Électrocution Mousquetaire La bûche
Squelettes Mousquetaire Prince
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Prince Squelettes Mousquetaire
Prince
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Prince La bûche
Squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Électrocution Prince La bûche
Prince Squelettes
Artificière Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Électrocution Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Mousquetaire Prince La bûche
Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
Prince
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire Prince
La bûche Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince La bûche
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