Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Esprit de glace Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Chevalier Dragon de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Golem de glace Chevalier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Sorcier Zappy
Golem de glace
Zappy
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Zappy
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcier

Synergies de défense 1 18

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Esprit de glace
Zappy Squelettes Chevalier Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Sorcier Zappy
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Sorcier
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Zappy
Esprit de glace Squelettes Chevalier Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Squelettes
Dragon de l'enfer Esprit de glace Sorcier
Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Golem de glace Zappy
Squelettes Chevalier Golem de glace Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Esprit de glace Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Sorcier
Sorcier Esprit de glace Chevalier Golem de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Squelettes Esprit de glace Golem de glace
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Golem de glace Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace Zappy
Zappy
Chevalier Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Esprit de glace Golem de glace
Sorcier Zappy
Esprit de glace Golem de glace Sorcier
Sorcier
Zappy
Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Golem de glace Zappy
Golem de glace Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Golem de glace Esprit de glace Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Golem de glace Sorcier Zappy
Esprit de glace Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Esprit de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Esprit de glace
Sorcier
Chevalier Sorcier Zappy
Golem de glace Sorcier
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy
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