Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier La bûche Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Squelettes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Squelettes Esprit de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace La bûche
Archer Magique
Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier
Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Dragon de l'enfer Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace
Squelettes Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Esprit de glace La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier La bûche Archer Magique
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chevalier Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Esprit de glace La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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