Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Void

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Dragon de l'enfer
Artificière
Esprit de glace P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Void
Électro-géant
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière
Électro-géant
Void Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Électro-géant

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Électro-géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Void
Void P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Artificière Électro-géant
Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelettes Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Électro-géant Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Void Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Électro-géant Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-géant
Void
Void
Void
Void
Artificière Électro-géant Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Artificière Void Électro-sorcier
Void
Void Artificière
Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Void Électro-géant
Void
Void
Void Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Void
Artificière Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière
Void Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électro-géant Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Électro-géant Électro-sorcier
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