Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Sapeurs Sorcière
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Sorcière Voleuse
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Sapeurs Sorcière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Sorcière Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Sorcière Voleuse
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Électrocution Sapeurs Voleuse Mousquetaire Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Mousquetaire Sapeurs Sorcière Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Voleuse
Mousquetaire
Électrocution Voleuse
Sapeurs
Ésprit de feu Électrocution
Sorcière
Électrocution Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Ésprit de feu
Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution
Mousquetaire
Squelettes Électrocution Voleuse
Sapeurs
Sorcière
Squelettes Électrocution Voleuse
Voleuse
Squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Sorcière Squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Squelettes Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Sorcière Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Sorcière Squelettes Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Squelettes Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Voleuse Squelettes Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Ésprit de feu Squelettes Électrocution Mousquetaire Sorcière
Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Sorcière Squelettes Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Sorcière Voleuse
Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Squelettes Électrocution Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Mousquetaire Sorcière Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
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