Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Voleuse
Esprit de glace
Voleuse
Sorcier
Voleuse
La bûche
Voleuse Archer Magique
Voleuse
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 24

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Squelettes Esprit de glace La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Squelettes Esprit de glace Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Esprit de glace La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
La bûche Squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Sorcier Ésprit de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier La bûche Archer Magique
Voleuse Squelettes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Voleuse
Ésprit de feu Sorcier Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace La bûche Voleuse Archer Magique
Squelettes
La bûche Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Voleuse
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Sorcier Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier La bûche Voleuse
Ésprit de feu Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier
Sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Sorcier Archer Magique
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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