Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Tesla Esprit de guérison Électro-sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Tesla
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Électrocution Tesla Électro-sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Électrocution

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Électro-géant
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de guérison Électro-Dragon
Tesla
Esprit de guérison
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Esprit de guérison
Électro-géant
électro-esprit
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Tesla électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Tesla Électro-Dragon
Tesla
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Esprit de guérison
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes électro-esprit Tesla Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Squelettes Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Squelettes électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Squelettes
Squelettes Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Squelettes Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Tesla Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électro-sorcier
Squelettes Tesla
Électro-géant Squelettes électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Squelettes électro-esprit
Squelettes Tesla
Tesla Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Squelettes Tesla
Tesla Électro-Dragon Électro-géant
Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Tesla Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution
Électro-géant électro-esprit Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant électro-esprit Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électro-géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
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