Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Sapeurs La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs
Chevalier
Artificière Sapeurs Fût à gobelins La bûche
Artificière
Chevalier Sapeurs Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier électro-esprit Artificière La bûche
Fût à gobelins
Chevalier Artificière
La bûche
Chevalier Sapeurs

Synergies de défense 4 8

Squelettes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
électro-esprit
Squelettes La bûche
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Squelettes Artificière
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Artificière La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Artificière
électro-esprit Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier La bûche
électro-esprit Artificière La bûche
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer La bûche
Squelettes Chevalier Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
électro-esprit Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes électro-esprit
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
électro-esprit Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière électro-esprit
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
électro-esprit Artificière
La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière La bûche
électro-esprit
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Artificière
électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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