Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Golem de glace Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Sorcier
Boule de feu
Bombardier Sorcier
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace
Esprit de glace
Électrocution Bombardier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Golem de glace
Golem de glace
Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Sorcier

Synergies de défense 2 17

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Bombardier Golem de glace Sorcier
Bombardier
Golem de glace Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Golem de glace
Golem de glace
Bombardier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Squelettes Esprit de glace Bombardier Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Bombardier
Squelettes Bombardier
Bombardier
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bombardier Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier
électro-esprit Électrocution Golem de glace
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Golem de glace
Squelettes électro-esprit Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier électro-esprit Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Sorcier Squelettes Bombardier
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Golem de glace
Bombardier Sorcier électro-esprit Ésprit de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Golem de glace
Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace
Squelettes
Ésprit de feu Sorcier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Squelettes Golem de glace
Électrocution Squelettes électro-esprit Esprit de glace Golem de glace
Squelettes
Électrocution
Squelettes Golem de glace Sorcier
Sorcier Bombardier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Bombardier Électrocution Golem de glace
électro-esprit Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Électrocution
Golem de glace
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Golem de glace
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Golem de glace
Électrocution Golem de glace
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Golem de glace électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Sorcier
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
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