Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Monk
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Séisme Voleuse Mousquetaire Bélier de combat Électro-sorcier Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Séisme Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Séisme
Bélier de combat P.E.K.K.A
Mousquetaire
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Séisme Mousquetaire Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Monk

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Mousquetaire Séisme P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Monk
Séisme
Squelettes
Mousquetaire
Squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
Séisme P.E.K.K.A Monk
Squelettes Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Séisme Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Monk P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Mousquetaire Monk
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Voleuse
Squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Voleuse Monk
P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Monk Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Mousquetaire
Électro-sorcier Squelettes Mousquetaire P.E.K.K.A Monk
Séisme Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mousquetaire Voleuse Monk
Monk Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Séisme Voleuse
Séisme Mousquetaire
Séisme
Mousquetaire Monk
Séisme Mousquetaire
Séisme
Monk Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Monk Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Monk Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Voleuse
Séisme Mousquetaire Voleuse Monk
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Voleuse
Séisme Mousquetaire Voleuse
Monk Séisme
Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
Séisme Monk
Séisme Mousquetaire Monk
Mousquetaire Monk
Séisme Mousquetaire Monk
Séisme
Séisme Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
Mousquetaire Voleuse Monk
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Voleuse
Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Séisme Monk
Séisme Électro-sorcier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier Monk
Mousquetaire Électro-sorcier
Séisme Mousquetaire
Monk
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Monk
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