Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Golem Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Bombardier
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Squelette géant
La bûche
Squelettes Bombardier Squelette géant
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Bombardier
Colis royal
Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Électro-Dragon
Poison
Bombardier Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Tornade Phoenix Électro-Dragon Squelette géant Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Bombardier Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Golem Squelette géant
Tornade
Électro-Dragon Squelette géant Golem
Électro-Dragon
Golem Tornade Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre
Golem Squelette géant
Golem
Bombardier Électro-Dragon Foudre Tornade
Phoenix

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Bombardier Tornade Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Bombardier
Squelettes Tornade
Tornade
Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Squelettes Tornade Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Foudre
Golem
Phoenix
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Électro-Dragon
Squelettes Bombardier Électro-Dragon Phoenix
Tornade Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Foudre
Squelettes Bombardier Électro-Dragon Phoenix
Foudre Bombardier Tornade Squelette géant
Tornade Squelettes Bombardier Électro-Dragon
Tornade Foudre Électro-Dragon Phoenix
Foudre Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Squelettes Tornade Phoenix
Tornade Squelettes Bombardier Squelette géant Phoenix
Squelettes Bombardier Tornade Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Électro-Dragon Phoenix
Squelettes Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Foudre
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Phoenix
Tornade Foudre
Squelettes Bombardier Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade Bombardier Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Phoenix
Bombardier Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant
Bombardier Électro-Dragon Foudre Phoenix
Squelette géant Squelettes Électro-Dragon Foudre
Squelette géant Foudre Tornade Phoenix
Squelette géant Squelettes Phoenix
Squelettes Tornade Électro-Dragon
Squelettes Squelette géant Foudre Phoenix
Squelette géant Phoenix
Électro-Dragon Squelette géant Foudre Squelettes Tornade Phoenix
Squelettes Phoenix
Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Foudre Tornade Squelette géant Phoenix
Squelette géant Foudre Squelettes
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix Squelettes Bombardier Tornade Squelette géant Foudre
Bombardier Électro-Dragon Squelette géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon Squelette géant
Foudre Squelette géant
Bombardier
Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade
Tornade Électro-Dragon Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon
Foudre Bombardier Tornade Électro-Dragon
Foudre Squelette géant
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électro-Dragon
Tornade Bombardier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Foudre Bombardier Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Squelette géant
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Squelette géant Foudre
Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Tornade Squelette géant
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