Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Géant Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Géant Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage La bûche Sorcière de la nuit Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Géant Ballon Électrocution Rage
Électrocution
Géant Ballon Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit
Géant
Chauves-Souris Électrocution Rage Sorcière de la nuit Ballon La bûche
Rage
Géant Ballon Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Rage Géant La bûche
La bûche
Électrocution Géant Ballon
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Rage

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit
Géant
Rage
Ballon
La bûche
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelettes Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Squelettes Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris
La bûche
La bûche Squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Squelettes Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Chauves-Souris
Chauves-Souris La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution La bûche
Squelettes Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Squelettes Chauves-Souris La bûche
Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution La bûche
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
Électrocution Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution La bûche
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