Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Bélier de combat
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Squelettes Électrocution Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
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