Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Rage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Rage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Rage
Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Flèches
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Squelettes Flèches
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
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