Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
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