Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Fournaise
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Fournaise Sorcier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Flèches Fournaise Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Fournaise Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade
Sorcier
Tornade Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Flèches Fournaise
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise
Flèches Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Tornade Électrocution Fournaise
Fournaise Tornade Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Fournaise Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise
Armée de squelettes Tornade Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Fournaise Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Flèches Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Fournaise Sorcier Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Électrocution Fournaise Tornade
Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Électrocution Flèches Fournaise
Électrocution Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Fournaise Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Fournaise Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh