Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Zappy Gargouilles
Gargouilles
Géant Électrocution Zappy
Géant
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Zappy Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Géant Zappy
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy Géant
Zappy
Électrocution Géant Tornade Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy
Gargouilles
Électrocution
Géant
Sorcier
Tornade Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution Zappy
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gargouilles
Zappy Tornade
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Tornade
Gargouilles Électrocution Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Gargouilles Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Zappy
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